Присоединиться
ВойтиНовый пользовательЗабыли пароль?
Через соцсети
виртуализация
Технологии
Гиперреалистичная компьютерная симуляция ходьбы и падений двуногих
Мы все когда-то были маленькими, каждый из нас хоть раз напивался или валился с ног от усталости. Всем нам известно, как иногда тяжело просто…идти. И это нормально! Это не всегда так просто, как кажется! Вы только посмотрите, даже компьютерные модели при ходьбе иногда падают прямо лицом вниз.
В видео, выложенном Джоном Гоатстримом (John Goatstream), компьютерные модели, созданные Томасом Гейтенбиком (Thomas Geijtenbeek), Мишелем ван де Панном (Michiel van de Panne) и Франком ван дер Стаппеном (Frank van der Stappen), демонстрируют походку двуногих симулируя мышечную активность. Симуляторы настраиваются на определенный тип движения, гравитацию, препятствия, типы тела и так далее.
«Все исполнительные силы являются результатом смоделированных 3D-мышц и моделей нейронной задержки. В результате контроллеры сгенерировали шаблоны крутящего момента, которые включают биомеханические ограничения. Синтезированные контроллеры идентифицируют различные типы походок, основанные на целевой скорости, и могут преодолевать неровную местность, внешние препятствия, а также следовать заданному направлению».
Вы будто даете компьютеру возможность найти оптимальный вариант походки для каждого вида двуногого животного. Очень неплохо. Особенно если учесть, что некоторые модели иногда тоже не справляются с поставленной задачей. ...
В видео, выложенном Джоном Гоатстримом (John Goatstream), компьютерные модели, созданные Томасом Гейтенбиком (Thomas Geijtenbeek), Мишелем ван де Панном (Michiel van de Panne) и Франком ван дер Стаппеном (Frank van der Stappen), демонстрируют походку двуногих симулируя мышечную активность. Симуляторы настраиваются на определенный тип движения, гравитацию, препятствия, типы тела и так далее.
«Все исполнительные силы являются результатом смоделированных 3D-мышц и моделей нейронной задержки. В результате контроллеры сгенерировали шаблоны крутящего момента, которые включают биомеханические ограничения. Синтезированные контроллеры идентифицируют различные типы походок, основанные на целевой скорости, и могут преодолевать неровную местность, внешние препятствия, а также следовать заданному направлению».
Вы будто даете компьютеру возможность найти оптимальный вариант походки для каждого вида двуногого животного. Очень неплохо. Особенно если учесть, что некоторые модели иногда тоже не справляются с поставленной задачей. ...
qwrt.ru — иллюстрированный интернет-журнал о научной науке и технологичных технологиях, тенденциях в IT и интернете, о необычных гаджетах и изобретениях. Пишем обо всем, что интересно нам и нашим читателям. Хотя... кого волнуют читатели?
info@qwrt.ru
по любым вопросам
Вконтакте
не самый оперативный, но веселый паблик